Projet : Explorer les mines du Québec avec Minecraft

Megan Boulette-Gignac, alors qu'elle était étudiante en éducation à l'UQTR, maintenant enseignante, a su insuffler un vent de fraîcheur dans l'enseignement des sciences de 2e secondaire en utilisant le jeu vidéo Minecraft Education. En confiant à ses élèves la mission de reconstruire une mine virtuelle, elle a transformé un sujet a priori complexe en une expérience d'apprentissage immersive et motivante.

Un contexte propice à l'innovation

Ce projet s'inscrit dans un contexte pédagogique en constante évolution, où les enseignants sont invités à explorer de nouvelles approches pour rendre les apprentissages stimulants et signifiants. L'utilisation de technologies numériques, comme Minecraft Education, répond à cette demande en offrant des outils ludiques et collaboratifs pour favoriser l'engagement des élèves.


Exemple de mine


Les objectifs pédagogiques

Au-delà de l'aspect ludique, ce projet visait plusieurs objectifs pédagogiques :

  • Développer des compétences transversales : La réalisation de ce projet a permis aux élèves de développer un ensemble de compétences essentielles, telles que la collaboration, la communication, la résolution de problèmes, la recherche d'information et l'utilisation des TIC.

  • Favoriser l'apprentissage actif : En construisant leur propre mine virtuelle, les élèves ont été amenés à manipuler des concepts scientifiques de manière concrète et à construire leurs propres connaissances.

  • Développer un esprit critique : La recherche documentaire et la construction de la mine ont incité les élèves à analyser l'information et à prendre des décisions éclairées.

  • Sensibiliser aux enjeux environnementaux : En abordant le thème de l'exploitation minière, le projet a permis de sensibiliser les élèves aux enjeux liés à la consommation de ressources naturelles et à l'impact environnemental de certaines activités humaines.

La méthodologie

La mise en œuvre du projet s'est déroulée en plusieurs étapes :

  1. Recherche documentaire : Les élèves ont mené des recherches approfondies sur une mine spécifique afin de recueillir les informations nécessaires à la reconstruction de la mine virtuelle.

  2. Construction de la mine : Les élèves ont travaillé en équipe pour construire la mine dans Minecraft Education, en respectant les contraintes techniques et les informations recueillies lors de la phase de recherche.

  3. Visite virtuelle : Les élèves ont créé une visite virtuelle de la mine pour présenter leur travail à leurs camarades et à leur enseignante.

Les résultats

Les résultats de ce projet sont encourageants à plusieurs titres :

  • Motivation et engagement des élèves : Les élèves ont montré un grand enthousiasme tout au long du projet, ce qui a favorisé leur implication et leur persévérance.

  • Développement de compétences : Les élèves ont acquis de nouvelles compétences numériques et ont amélioré leurs capacités à travailler en équipe.

  • Approfondissement des connaissances scientifiques : Les élèves ont développé une meilleure compréhension des roches, des minéraux et des processus liés à l'exploitation minière.


Exemple de bâtiments

Les défis rencontrés

La mise en œuvre de ce projet n'a pas été sans difficultés. Les élèves ont notamment rencontré des difficultés liées à la gestion du temps, à la coordination des tâches au sein des équipes et à l'utilisation des outils numériques. De plus, la gestion des fichiers Minecraft a posé quelques problèmes techniques.

Les perspectives

Ce projet ouvre des perspectives intéressantes pour l'enseignement des sciences. Il montre qu'il est possible d'utiliser des jeux vidéo pour rendre les apprentissages plus ludiques et efficaces. Il souligne également l'importance de développer des compétences numériques chez les élèves dès le plus jeune âge.

Le projet de Megan Boulette-Gignac est un exemple inspirant de l'innovation pédagogique. En utilisant Minecraft Education, elle a démontré qu'il est possible de transformer l'apprentissage des sciences en une expérience enrichissante et mémorable pour les élèves. Ce projet ouvre la voie à de nouvelles pratiques pédagogiques et invite les enseignants à explorer les potentialités des technologies numériques pour favoriser l'épanouissement de tous les élèves.

Documentation téléchargeable

Exemple de création d'élèves

Présentation au congrès de l'AESTQ:


Modifié le: lundi, 28 octobre 2024, 09:32