Exploration d’outils numériques pour activer les connaissances

L’importance d’activer les connaissances

Les recherches en psychologie cognitive révèlent que les élèves apprennent en établissant des liens entre ce qu’ils savent et les connaissances nouvelles. Selon Marzano, il s’agirait d’un des facteurs de réussite les plus importants à considérer (Marzano, 2004). 

Dans le cas qui nous occupe, on tentera d’amener les élèves à penser, à échanger et à se questionner sur le sujet qui sera introduit. On pourrait proposer de réaliser une tempête d’idées en dyade : chacun écrit ce qu’il en connaît.

Il existe une panoplie d’outils collaboratifs pour réaliser l’activation des connaissances. Nous vous proposons une activité ayant pour titre « Mains sur le numérique » pour vous approprier un outil numérique afin d’activer les connaissances. Cette activité vous permettra d’explorer trois outils différents afin d’en choisir un à vous approprier et à utiliser en classe.

Service national du RÉCIT, domaine des langues

Activité 3.4.1 - Proposition de deux outils numériques pour activer les connaissances


Exploration
: Nous vous invitons à explorer deux outils pour vous permettre d’activer les connaissances des élèves avec le numérique. Ces outils peuvent servir à activer les connaissances, à dresser une liste de mots, à réaliser une carte conceptuelle, à faire une tempête d’idées ainsi qu’une constellation de mots de manière collaborative.

Padlet

Padlet, une application collaborative, permet de créer des murs virtuels où il est possible de partager des ressources et des informations, de créer des cartes conceptuelles, de créer des murs de mots, de faire des remue-méninges en début d’écriture, lors du processus de planification. L’élève peut créer un Padlet par lui-même et collaborer avec des camarades. Il est également possible d’enregistrer une voix pour accompagner la présentation.
Padlet est également offert en application à télécharger. La connexion s’effectue avec un compte Google, Microsoft ou Apple.

Pour s’approprier Padlet (3 min 33 s)

Digistorm

Digistorm est une application web libre, gratuite et respectueuse des données personnelles, conçue pour créer et animer des sondages, des quiz, des nuages de mots et des séances de remue-méninges en direct ou en différé.

Outils La Digitale no 7 - Digistorm (voir remue-méninges à partir de 6 min. 28 s.)

Cahier du participant

 Réflexion : À la suite de votre exploration des trois outils, nous vous invitons à répondre aux questions dans votre journal de bord.

  • Quels outils numériques avez-vous explorés parmi ceux qui vous ont été proposés ?
  • Quels sont les avantages ?
  • Quelles sont les limites ?

Obtenir un badge (facultatif) : Souhaitez-vous obtenir le badge Appropriation ? Il suffit de soumettre votre demande en complétant le devoir dans la section des badges. 

Demandez votre badgeDescription

Activité 3.4.2 - Créez votre première activité pédagonumérique


Réaliser
: Sélectionnez un outil que vous aimeriez réinvestir en classe et créez votre première activité pédagonumérique en lien avec votre thème de recherche. 

Partagez!

Facultatif : Partagez vos idées avec d'autres pédagogues dans l’outil collaboratif Padlet Vous pourrez également vous inspirer du partage des autres collaborateurs.

Cahier du participant

 Garder des traces : Conservez le lien de l’activité réalisée dans votre cahier du participant.

Il est possible d'obtenir soit le badge « Conception » ou   « Expérimentation ». Il suffit d'aller dans la section des badges pour compléter l'activité requise. 

Description
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Last modified: Friday, 18 September 2026, 9:51 AM