À quoi ça sert?

Dans l'environnement Amplify, le bouton d'action est un composant interactif qui permet de déclencher des événements en temps réel, de capturer des données et de modifier dynamiquement la page ou d'autres composants (comme des graphiques).

La création de boutons d'action nécessite de la programmation Computation Layer (CL). Concrètement, vous pouvez imaginer ce bouton comme un interrupteur intelligent. Bien qu'il utilise du code en arrière-plan, son principe de base est simple : chaque clic de l'élève envoie un « signal » que les autres éléments de la page (graphiques, textes, tableaux) peuvent capter pour réagir ou se transformer.

Voici quelques exemples de ce qu'un bouton d'action permet de réaliser dans vos activités :

  • Validation et rétroaction immédiate : L'élève inscrit sa réponse mathématique, clique sur le bouton, et un message d'encouragement (ou un indice) apparaît automatiquement à l'écran.

  • Génération de nouveaux problèmes : Un clic sur un bouton intitulé « Nouvel essai » modifie les valeurs d'un problème ou d'un graphique pour permettre à l'élève de pratiquer à nouveau avec des données différentes.

  • Déclenchement d'animations : L'élève appuie sur le bouton pour faire bouger une droite dans un plan cartésien, lancer une simulation ou révéler une étape de calcul.

  • Contrôle du rythme d'apprentissage : Le bouton peut servir à comptabiliser le nombre de tentatives d'un élève avant d'afficher la solution finale.

Veuillez vous référer à la page Programmation CL pour plus d'informations sur le Computation Layer.

Exemple

Dans cet exemple, le bouton d'action est programmé pour dévoiler des exemples ou des compléments d'information.

Exemple bouton d'action
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