Expérience élève avec H5P
Résumé de section
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Expérience élève avec H5P
Introduction
- Découvrir quelques activités H5P destinées à des élèves du secteur jeune;
- Reconnaitre le caractère ludique et interactif de différentes activités H5P;
- Prendre connaissance du répertoire des activités H5P disponibles pour la classe de science et technologie.
- Reconnaître le caractère distinctif, immersif et engageant des activités H5P;
- Identifier quelques possibilités pédagogiques de leur utilisation en science et technologie.
Les objectifs spécifiques de ce modules sont :
À la fin de ce module vous devriez être en mesure de :
Durée approximative : 0,5 heure