4.3.5 Expérimentation de l'activité en classe
Conditions d’achèvement
C’est maintenant le temps de planifier votre expérimentation de l’activité en classe. Votre tâche est de faire vivre l'activité, en tout ou en partie, à vos élèves. Référez-vous à votre guide de l'enseignement.
Afin d’obtenir un retour de leur part à la fin de l’activité, créez-vous une copie de ce questionnaire à distribuer aux élèves en cliquant sur le bouton rouge « Dupliquer » en haut à droite. Conservez les réponses de vos élèves. Vous aurez à les analyser pour obtenir le badge Expérimentation à la fin de ce module.
Voici un tableau d'aide à la planification pour préparer la séquence :
| Tâches choisies et durée | Tâche 1 (60 minutes) Tâche 2 (60 minutes) Tâche 3 (60 minutes) Tâche intégratrice (120 minutes) |
| Matériel à préparer | Imprimer le cahier de l'élève Réserver le matériel informatique (au besoin pour la tâche d’écriture et pour le formulaire de fin d’activité) Créer une copie personnelle de la présentation sur la cyberintimidation Dupliquer le questionnaire de fin d’activité |
| Choix d’intégration d’autres disciplines (ceci peut influencer la durée de l’activité) | Français Mathématique Science et technologie Anglais Arts plastiques Musique Art dramatique Danse Éducation physique et à la santé |