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Premiers pas avec Ozobot
Ozobot Terre Soleil
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Ozobot Terre Soleil
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◄ Ozobot en mathématique à la vitesse de l'éclair
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Le robot
Ozobot - Guide rapide
Les tours d'Evo
La compétence numérique
Calibrer Ozobot sur papier
Défi 1:Tracer des lignes pour faire voyager Ozobot
Défi 2 - Programmer avec les codes de couleurs
Ressources : Fiches avec codes à colorier et pictogrammes
Travailler sur un plan cartésien (mathématique)
Utiliser une maquette ou un plan simple (univers social)
Livre dont Ozobot est le héros (domaine des langues)
Les aventures d'Ozopirate
Le petit Chaperon rouge
La marche en forêt
Ozobot en mathématique à la vitesse de l'éclair
Ozobot veut bouger
L'application Ozobot
Calibrer Ozobot avec l'application Ozobot (tablette)
Défi - Utiliser les codes statiques et Flash sur une tablette
Présentation de l'application Ozoblockly
Calibrage et téléchargement sur Ozoblockly
Défi 1: Exploration du niveau 1 - Créer votre premier programme
Défi 2 : Exploration du niveau 2 - Faire un carré
Défi 3 : Exploration du niveau 3
Défis d'introduction à Ozoblockly
Programmer Ozobot avec des blocs en mathématique
Programmer Ozobot sur un plan ou une maquette
Ozobot veut bouger ►