Programmer Ozobot sur un plan ou une maquette

Vous pourrez faire évoluer Ozobot sur un plan ou une maquette, dans différentes tâches, par exemple, en univers social, pour se repérer dans l'espace ou dans les domaines des arts et des langues dans le cadre d'une histoire ou d'une pièce de théâtre. Les actions d'Ozobot pourront alors être déjà programmées à l'avance. 


Dans le domaine des langues, ce type de support pourrait être exploité tant dans une tâche de lecture, si des consignes sont données pour programmer les déplacements du robot, ou en écriture, si ce sont les élèves qui rédigent les consignes. Les plus grands pourraient ainsi créer des histoires fantastiques que les plus jeunes pourraient lire en programmant Ozobot, héros de ce récit!

Last modified: Friday, 7 September 2018, 10:02 AM