Description de l'atelier
Résumé de section
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Ces activités courtes et ludiques visent à activer ou intégrer des connaissances en contexte (lecture, écriture, échanges) et à les recontextualiser pour soutenir la compréhension. Elles favorisent l’enrichissement du lexique, la réflexion métacognitive et l’ancrage des apprentissages dans des situations authentiques.
- Jeux de vocabulaire pour découvrir et retenir des mots nouveaux
- Jogging d’écriture, jeux d’association
- Jeux interactifs pour relier des idées ou résoudre des énigmes textuelles

CLIENTÈLE VISÉE
Personnel enseignant et professionnel en français, langue d’enseignement

DURÉE
60, 75, 90 ou 120 minutes / demi-journée / journée complète

DIMENSION(S) DE LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE MOBILISÉE(S)
2. Habiletés technologiques
3. Numérique pour l'apprentissage
7. Production de contenu
9. Développement de la personne
12. Innovation et créativité

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Communiquer avec l'équipe du service national du RÉCIT, domaine des langues : fle@recit.gouv.qc.ca