Description de l'atelier
Résumé de section
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La ludicisation exploite le potentiel des plateformes et applications interactives pour apprendre en jouant. Défis, récompenses et scénarios immersifs stimulent l’engagement et rendent les apprentissages plus motivants.
- Vivre des quêtes pour ancrer les connaissances.
- Développer des stratégies de lecture multimodale dans un jeu éducatif.
- Explorer divers genres oraux et textuels pour enrichir son bagage culturel.

CLIENTÈLE VISÉE
Personnel enseignant et professionnel en français, langue d’enseignement

DURÉE
60, 75, 90 ou 120 minutes / demi-journée / journée complète

DIMENSION(S) DE LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE MOBILISÉE(S)
2. Habiletés technologiques
3. Numérique pour l'apprentissage
9. Développement de la personne
12. Innovation et créativité

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Communiquer avec l'équipe du service national du RÉCIT, domaine des langues : fle@recit.gouv.qc.ca