Résumé de section

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    L’utilisation de jeux vidéo en classe peut favoriser des apprentissages riches et signifiants dans une classe d’univers social, pourvu qu’ils soient utilisés adéquatement. À la suite d’un survol général de l’usage des jeux en classe, cette formation fera la présentation de tâches cocrètes, qui exploitent les potentiels didactiques et pédagogiques de Minecraft, un logiciel qui permet à la fois de penser et de construire des environnements virtuels.

    Prérequis : Dans un atelier d'une demi-journée ou d'une journée, l’achat de licences Minecraft Éducation est nécessaire.

    CLIENTÈLE VISÉE

    Primaire et secondaire

    DURÉE

    60, 120, 180 minutes ou selon vos besoins

    DIMENSION(S) DE LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE MOBILISÉE(S)

    5. Collaboration

    7. Production de contenu

    11. Pensée critique

    APERÇU DE L'ATELIER

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