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Introduction
1. Fonctionnalités utiles à connaître
Changer la langue d'Ozoblockly
Enregistrer et ouvrir un programme
Télécharger un programme
Créer un nouveau programme
Renommer un programme
Partager un programme
Changer la couleur de fond d'écran
Liens avec la compétence numérique
2. Ligne navigation et Logique
Avant de débuter
Défi 1 : Tourne à gauche
Défi 2 : Gauche, droite et on répète
Défi 3 : Pause à rouge
Défi 4 : Change la couleur
Défi 5 : S'il y a une route à droite
3. Capteurs
Défi 1 : Détecte et avance ou recule
4. Mouvement
Défi 1 : Ozobot au lac
Défi 2 : Avance et tourne à droite
5. Autres nouveaux blocs utiles
Défi 1 : Musique maestro!
Défi 2 : Ozobot cherche
6. Introduction aux blocs Maths et Variables
Défi 1 : Déplacements et rotations aléatoires
Défi 2 : Ozobot avance de plus en plus vite
Défi 3 : Détecter un obstacle
7. Idées de projets pour la classe
Ozobot, le film! - Introduction aux défis intermédiaires (mode Mouvement libre)
Vitesse, distance et temps - Ligne navigation
Le jeu des régularités - Variables et Maths
L'ordre croissant
8. Informations complémentaires
Ouvrir l’index du cours
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Plus loin avec Ozobot
Options d’inscription
Plus loin avec Ozobot
Cette formation présente des fonctions intermédiaires pour la programmation d'Ozobot avec l'application Ozoblockly. Cette application web est compatible avec les tablettes, les Chromebook et les ordinateurs (...)
Durée : 6 h
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