Résumé de section

  • Cal
    DATE
    14 novembre 2025
    Cal
    DURÉE
    60 minutes
    Cal
    CLIENTÈLE CIBLE
    Personnel enseignant et CP
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    NIVEAUX SCOLAIRES
    Tous les niveaux
    Cal
    DISCIPLINE
    Toutes les disciplines
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    PERSONNES ANIMATRICES
    Audrey Lafleur, Yoann Gagnon et Éric Thibault
    • Description du webinaire

      Et si on transformait l’apprentissage en aventure interactive ? Au cours de cet atelier, nous explorerons le potentiel pédagogique de RPG Maker MZ pour stimuler l’engagement des élèves en formation professionnelle. En coiffure, un jeu vidéo-questionnaire permet aux élèves de réviser activement des concepts de Santé et sécurité au travail, coloration et de communication. En électromécanique, une réplique virtuelle du Centre Polymétier de Rouyn-Noranda offre un environnement immersif pour aborder la compétence « Métier et formation », où chaque déplacement devient un prétexte à réfléchir, collaborer et apprendre. Notre approche mise sur la narration, la ludification et l’interaction, tout en demeurant accessible techniquement. Dans cette formation d’une heure, nous présenterons nos deux projets, les impacts observés chez les élèves, ainsi que des pistes concrètes pour amorcer un projet similaire dans votre discipline. Une invitation à repenser l’enseignement avec créativité, et à redécouvrir le plaisir d’apprendre… par le jeu.

      Dimensions de la compétence numérique

      Le webinaire aborde les dimensions de la compétence numérique suivantes :

      D2. Habiletés technologiques
      D3. Numérique pour l'apprentissage
      D7. Production de contenu
      D12. Innovation et créativité
      Dimensions de la compétence numérique
    • Documentation

      Support de présentation