Résumé de section
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Dans un monde où le numérique occupe une place de plus en plus prépondérante, il est essentiel de guider les jeunes dans leur compréhension et leur utilisation de ces technologies. Cet atelier propose aux enseignantes du primaire une exploration de la littérature jeunesse contemporaine pour aborder les thèmes du numérique.
Comment les histoires pour enfants peuvent devenir de puissants outils pédagogiques pour encourager les élèves à réfléchir de manière critique à leur propre usage des technologies numériques ? À travers une sélection de livres qui intègrent des éléments du numérique – que ce soit les réseaux sociaux, les jeux vidéo, ou l'influence de l'internet – nous explorerons comment ces récits peuvent être utilisés pour susciter des discussions enrichissantes en classe.

CLIENTÈLE VISÉE
Primaire et secondaire

DURÉE
60 ou 90 minutes

DIMENSION(S) DE LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE MOBILISÉE(S)
1. Agir en citoyen éthique à l’ère du numérique11. Développer sa pensée critique à l’égard du numérique12. Innover et faire preuve de créativité avec le numériqueDISCIPLINECulture et citoyenneté québécoise
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Un CP ou répondant peut faire la demande de cet atelier en tenant compte des modalités spécifiées en communiquant par courriel à : ccq@recit.gouv.qc.ca