tablette

Courses tagged with "tablette"

Cette formation de base vous permettra de vous familiariser avec les différents types de cinéma d'animation. 

Compétence : Créer 

6 à 8 h pour 5 badges


Tags: dessin/croquis iPad primaire secondaire tablette cinéma/animation arts plastiques art dramatique
Découverte - Cinéma d'animation Appropriation - Cinéma d'animation Conception - Cinéma d'animation Expérimentation - Cinéma d'animation Contribution - Cinéma d'animation
Category: Arts
Durée : 6 à 8 h

Cette formation de base vous permettra d'utiliser l'application GarageBand et sa fonction échantillonneur dans des contextes d'enseignement et apprentissage de musique et d'art dramatique, dans des spectacles par exemple.

Compétences : Créer, interpréter et apprécier 

Technologie :  tablette tactile nouveau

Applications : GarageBand 

Niveau : débutant 

Disciplines : Art dramatique, musique

6-8h pour 5 badges 


Tags: primaire secondaire tablette musique garageband art dramatique
Découverte - Échantillonneur Appropriation - Échantillonneur Conception - Échantillonneur Expérimentation - Échantillonneur Contribution - Échantillonneur
Category: Arts
Durée : 6 à 8 h

nouveauté

Ce cours de base vous permettra de vous initier à l’utilisation de l'application GarageBand sur iPad. 

Code du cours : AUD10

Compétences : Créer, interpréter et apprécier

Technologie : iPad

Applications : GarageBand

Niveau : débutant

Ce cours de base vous permettra de vous initier à l’utilisation de la tablette tactile dans une classe de musique. 

Vous serez accrédité de 15 heures de développement professionnel avec les cinq badges que vous pourrez y quérir.

Bonne formation !

15h pour 5 badges


Tags: iPad primaire secondaire tablette arts musique garageband
Découverte GarageBand sur iPad Appropriation GarageBand sur iPad Conception GarageBand sur iPad Expérimentation GarageBand sur iPad Partage des expérimentations d'activité avec les élèves avec l'application GarageBand sur iPad
Category: Musique
Durée : 15 h
Cette formation, qui s'adresse principalement aux enseignants en éducation physique et à la santé (EPS), permettra au participant d'explorer et de réfléchir sur les différentes possibilités d'utiliser des applications de comptabilisation en ÉPS. Ce dernier sera également amené à modifier des applications existantes et à créer sa propre application

Cette formation se divise en 3 parties distinctes. Un badge est attribué à la fin de chaque partie. Vous pouvez la suivre à votre rythme et au moment qui vous convient.


Tags: iPad PAN primaire secondaire tablette applications planification retour réflexif observations nouveau
Conception - Applications en ÉPS Découverte - Applications en éducation physique et à la santé Appropriation - Applications en éducation physique et à la santé
Durée : 3 h

À cause de ses nombreuses particularités, les modalités d’utilisations de la tablette numérique en éducation physique et à la santé (EPS) peuvent s’avérer différentes des autres disciplines. Malgré le potentiel pédagogique, l’utilisation de ces appareils pourrait s’avérer un constat d’échec.

L’objectif de cette formation est d’aider les enseignants à mettre en place des stratégies permettant une utilisation plus efficace de la tablette numérique au service de l’apprentissage en EPS. Cette formation se veut un préalable à d’autres formations qui seront déposées plus tard sur le Campus RÉCIT dans la section en EPS. Puisque c’est la première formation, plusieurs éléments techniques et consacrés à l’appropriation de l’outil seront présentés au travers les différents modules.


Tags: Flotte d'appareils iPad PAN primaire secondaire tablette
Découverte - iPad en EPS Appropriation - iPad en EPS Expérimentation - iPad en EPS
Durée : 3 h
Cette formation a comme objectif d’aider les enseignantes et les enseignants à explorer différentes fonctions d’aide permettant aux élèves de réaliser des tâches et des compétences en lecture et écriture sur le iPad.  L’intention est surtout d’explorer les fonctionnalités d’accessibilité qui sont spécifiques à la lecture/écriture et qui sont déjà intégrées directement dans le iPad sans avoir besoin d’acheter une ou plusieurs applications. 

Tags: 1er cycle primaire 2e cycle primaire 3e cycle primaire français iPad lecture primaire secondaire tablette
Découverte - Aide lecture et écriture iPad Appropriation - Aide lecture et écriture iPad Expérimentation - Aide lecture et écriture iPad
Durée : 6 h

Cette autoformation vous propose un projet interdisciplinaire français et science. Elle vise entre autres à développer les stratégies d’interaction orales et des pratiques collaboratives à mettre en œuvre pour soutenir la démarche d’investigation en science et technologie afin de diffuser des balados dans une exposition 2.0. Elle s’adresse plus particulièrement à la clientèle du primaire.


Tags: 3e cycle primaire chromebook dessin/croquis français géographie/histoire iPad lecture métacognition primaire secondaire tablette
Conception - Communication orale Appropriation - Communication orale Expérimentation - Communication orale Découverte - Communication orale Contribution - Communication orale
Category: Langues
Durée : 6 h à 8 h

Cette autoformation vous propose un projet interdisciplinaire français et science.  Elle met de l'avant la démarche d’investigation en science et technologie afin de diffuser des balados dans une exposition 2.0.  Elle s'adresse à la clientèle du 3e cycle du primaire et du secondaire.



Tags: 3e cycle primaire chromebook dessin/croquis français iPad lecture métacognition primaire secondaire tablette
Appropriation - Science Conception - Science Expérimentation - Science Contribution - science Découverte - Science
Category: Langues
Durée : 6 h à 8 h

Cette autoformation vous permet d'explorer la prise de notes visuelles grâce à différentes applications. Des exemples en mathématique, en science et technologie sont présentés. Vous pourrez aussi découvrir les liens avec le programme de formation et des ressources qui traitent du croquis-note en classe.


Tags: chromebook dessin/croquis iPad Laboratoire créatif primaire secondaire tablette
Appropriation - Croquis-note en MST Expérimentation - Croquis-note en MST Contribution - Croquis-note en MST Découverte - Croquis-note en MST Badge Participation - Croquis-note en MST
Durée : 4 à 5 h

Cette autoformation vous permettra de faire un survol de GeoGebra.org et vous guidera dans l'utilisation de ses trois principales applications soit Géométrie, la Calculatrice graphique et la Calculatrice 3D. Ce cours s'adresse aux débutants, mais également à ceux qui utilisent déjà l'application Classique sur leur ordinateur.





Tags: chromebook dessin/croquis FGA Flotte d'appareils secondaire tablette
Découverte - GeoGebra Appropriation - GeoGebra 1 Conception - GeoGebra 1 Participation - GeoGebra Badge Participation - GeoGebra - 4 déc 2021
Durée : 5 h

Poursuite de la formation GeoGebra 1. Cette deuxième formation portera en grande partie sur la création de livrets et d’activités destinés à vos élèves. Les activités en ligne et les livrets sont particulièrement adaptés à l’enseignement à distance, aux devoirs à faire à la maison,  au partage dans des classes virtuelles et à la formation générale des adultes.  GeoGebra.org propose deux outils pour la création de ces classes, soit les Classroom et les Groupes. Ces outils sont présentés en détails dans cette autoformation.


Tags: chromebook FGA Flotte d'appareils iPad secondaire tablette
Appropriation - GeoGebra 2 Conception - GeoGebra 2 Contribution - GeoGebra 2 Expérimentation - GeoGebra 2 Découverte GRMS 2022
Durée : 5 h

Les jeux d’évasion permettent d’apprendre par le jeu. Les jeux d’évasion sont aussi connus sous les noms «Breakout» et «Escape Game». Ils visent à résoudre une série d’énigmes en contexte réel pour ouvrir un coffre aux trésors ou pour relever de nouveaux défis. Dans cette autoformation, en plus des jeux traditionnels avec des cadenas, des jeux numériques et d’autres options qui utilisent du matériel seront présentés. La compétence de la résolution de problèmes est au centre de ces jeux, mais bien qu’elles soient nécessaires pour réussir un jeu spécifique, tous les jeux d’évasion nécessitent plusieurs autres dimensions de la compétence numérique, une compétences du 21e siècle! 


Tags: chromebook Flotte d'appareils iPad jeux sérieux primaire Questionnaires interactifs secondaire tablette
Découverte - Jeux d'évasion Appropriation - Jeux d’évasion Conception - Jeux d'évasion Expérimentation - Jeux d'évasion Contribution - Jeux d'évasion Participation - Jeux d'évasion
Durée : 5 à 6 h

Cette autoformation vous initiera aux possibilités de l'application Minecraft Education dans le domaine de la mathématique et de la science et technologie.  Elle contient aussi une section qui permet d'apprendre à utiliser la plateforme et une section pour l'apprentissage de la programmation informatique. Elle  s'adresse aux enseignants du primaire, du secondaire et de la formation générale des adultes. Durée: 1h à 4h par section.


Tags: 1er cycle primaire 2e cycle primaire 3e cycle primaire chromebook FGA iPad jeux sérieux Laboratoire créatif Office 365 PAN primaire programmation secondaire tablette
Appropriation - Minecraft Education en MST Conception - Minecraft Education en MST Contribution - Minecraft Education en MST Découverte - Minecraft Education en MST Expérimentation - Minecraft Education en MST Découverte - Minecraft Education en ST - AESTQ 2022 Découverte - Minecraft Education en mathématique - CSSLSJ 2022 Découverte - Minecraft Education - AQEP 2022 Découverte - Minecraft Education - U Laval 2023 Découverte - Minecraft Education en mathématique - CSS Kamloup - 3 mars 2023
Durée : 1 h à 4 h par section (10 h à 15 h au total)

Cette autoformation vous initiera à la calculatrice graphique de Desmos (www.desmos.com) et au créateur d'activités « Activity Builder » de l'espace enseignant de Desmos (www.teacher.desmos.com). Ces deux outils permettent de supporter l'enseignement des concepts mathématiques dans un environnement numérique. L'autoformation s'adresse aux enseignants du secondaire et de la formation générale des adultes, bien que certaines fonctionnalités peuvent être pertinentes au primaire. Veuillez prévoir 6 à 7 heures  pour la réalisation complète de cette autoformation.


Tags: 3e cycle primaire chromebook Flotte d'appareils iPad secondaire tablette
Découverte - Desmos Appropriation - Desmos Expérimentation - Desmos Contribution - Desmos Conception - Desmos Badge Participation - Desmos Computation Layer (CL) Participation - Desmos Participation - Desmos Computation Layer (CL) Appropriation Desmos - CSSMV 2023 Appropriation Desmos - CSSMV - 21 février 2023 Appropriation Desmos - CSSD - 2 mars 2023
Durée : 6 à 7 h

Dans cette autoformation de 2 ou 3 heures, nous vous présentons des outils pouvant être utiles en science et technologie, tant pour la fin du primaire que le secondaire,  pour présenter des données et les analyser. De plus, nous présentons des outils numériques permettant de récolter des données, comme par exemple la position en fonction du temps d'un mouvement filmé ou encore d'utilisation d'appareils mobiles.


Tags: 3e cycle primaire chromebook iPad Office 365 Robotique secondaire tablette
Découverte - Représentation et analyse de données en science et technologie Appropriation -  Représentation et analyse de données en science et technologie Expérimentation -  Représentation et analyse de données en science et technologie Conception -  Représentation et analyse de données en science et technologie Contribution -  Représentation et analyse de données en science et technologie Copie de Participation - Données en sciences Découverte AESTQ 2022 - Représentation et analyse de données en science et technologie Appropriation AESTQ 2022 -  Représentation et analyse de données en science et technologie Appropriation CSS des Îles -  Outils de saisie et d’analyse de données en science et technologie et débuter la programmation Découverte CSS des Îles 2022 - Outils de saisie et d’analyse de données en science et technologie et débuter la programmation Appropriation CSS Kamloup -  Outils de saisie et d’analyse de données en science et technologie Découverte CSS Kamloup 2023 - Outils de saisie et d’analyse de données en science et technologie
Durée : 2 à 3 h

La présente autoformation vous initiera à l’exploitation de l’ensemble de robotique LEGO NXT et EV3 en classe. La formation a été séparée en «blocs» indépendants et relativement courts à traiter. Ces blocs (défis) vous aideront, entre autres, à explorer les possibilités de la robotique en lien avec le programme de formation.

Temps prévu : 5 à 7 heures

Bonnes découvertes! 



Tags: 2e cycle primaire 3e cycle primaire chromebook Flotte d'appareils iPad PAN primaire programmation Robotique secondaire tablette
Découverte - Premiers pas avec LEGO EV3 Appropriation - Premiers pas avec LEGO EV3 Conception - Premiers pas avec LEGO EV3 Expérimentation - Premiers pas avec LEGO EV3  Contribution - Premiers pas avec LEGO EV3 Appropriation - EV3 CSSD Expérimentation : Premiers pas avec LEGO EV3 
Category: Robotique
Durée : 3 à 4 h

Cette autoformation présente le robot LEGO SPIKE Essentiel, un ensemble qui permet de la créativité et l’exploration de la robotique pédagogique avec l'approche MATIS. Le but de la robotique en classe est d’être en contexte stimulant pour les élèves, en réalisation de tâches significatives dont la programmation est validée en temps réel.




Tags: 1er cycle primaire 2e cycle primaire 3e cycle primaire chromebook iPad Robotique tablette
Découverte - Premiers pas avec LEGO SPIKE Essentiel Appropriation - Premiers pas avec LEGO SPIKE Essentiel Conception - Premiers pas avec LEGO SPIKE Essentiel Expérimentation - Premiers pas avec LEGO SPIKE Essentiel Contribution - Premiers pas avec LEGO SPIKE Essentiel
Category: Robotique
Durée : 4 à 5 h

Cette autoformation vous permettra de vous familiariser avec le robot LEGO SPIKE Prime, un ensemble qui permet de la créativité et l’exploration de la robotique pédagogique. Le but de la robotique en classe est d’être en contexte stimulant pour les élèves, en réalisation de tâches significatives dont la programmation est validée en temps réel.


Tags: 3e cycle primaire chromebook Flotte d'appareils iPad programmation Robotique secondaire tablette
Appropriation - Premiers pas avec LEGO SPIKE Prime Découverte - Premiers pas avec LEGO SPIKE Prime Découverte - LEGO SPIKE EdCamp 2022 Appropriation - LEGO SPIKE Prime - CSSD Expérimentation : Premiers pas avec LEGO SPIKE Prime  Conception : Premiers pas avec LEGO SPIKE Prime Contribution : Premiers pas avec LEGO SPIKE Prime
Category: Robotique
Durée : 4 à 5 h

La présente autoformation vous initiera au microcontroleur Micro:bit. La formation a été séparée en «blocs» indépendants et relativement courts à traiter. Ces blocs (défis) vous aideront, entre autres, à explorer les possibilités du Micro:bit en lien avec le programme de formation.


Vous vous sentez bloqué à un certain moment de l’autoformation? Vous avez des questions où les réponses ne se trouvent pas facilement dans la documentation? Il est possible de jaser avec les formateurs en visioconférence (ou par courriel). Pour ce faire, contactez-nous pour un rendez-vous.

Le but de la robotique en classe avec Micro:bit : contexte stimulant pour les élèves, réalisation de tâches significatives (on observe le résultat directement), développement de compétences du PFEQ, des savoirs essentiels contextualisés…



Tags: 3e cycle primaire chromebook Flotte d'appareils iPad Laboratoire créatif primaire programmation Robotique secondaire tablette
Découverte - Micro:bit Appropriation - Micro:bit Conception - Micro:bit Expérimentation - Micro:bit Contribution - Micro:bit Découverte - Micro:bit AESTQ 2022 Participation - CoP Micro:bit 22-23 Appropriation - Micro:bit - EdCamp 2022 Appropriation - Micro:bit - CSSPI 9 décembre 2022
Category: Robotique
Durée : 3 à 4 h

Cette autoformation vous permettra de vous familiariser avec Ozobot, un robot miniature pouvant être utilisé de différentes façons et avec des élèves de divers âges.

À cette fin, la formation présente les trois grandes façons de programmer Ozobot, soit  :

  • Par codes de couleur sur papier (section 2),
  • Par codes de couleur sur tablette (section 3),
  • Par blocs (section 4).

Pour chaque section, des activités d’appropriation (défis) vous seront proposées. Vous pourrez réutiliser ces défis en classe avec vos élèves. De plus, des activités à réaliser en classe vous sont aussi partagées. Celles-ci ciblent des contenus du Programme de formation de l'école québécoise (PFEQ) et de la Progression des apprentissages (PDA) dans différentes disciplines. 


Tags: 1er cycle primaire 2e cycle primaire 3e cycle primaire chromebook Flotte d'appareils iPad PAN primaire Robotique tablette
Appropriation - Premiers pas avec Ozobot Conception - Premiers pas avec Ozobot Expérimentation - Premiers pas avec Ozobot Contribution - Premiers pas avec Ozobot Découverte - Premiers pas avec Ozobot
Category: Robotique
Durée : 6 à 7 h