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Plus loin avec Ozobot

Cette formation présente des fonctions intermédiaires pour la programmation d'Ozobot avec l'application OZOBLOCKLY. Cette application web est compatible avec les tablettes, les Chromebook et les ordinateurs branchés à un réseau wifi. Elle permet de programmer Ozobot Bit et Ozobot Evo. Il est recommandé de suivre au préalable l'autoformation _PREMIERS PAS AVEC OZOBOT_ ou de connaitre des éléments de base (par exemple, le calibrage, la connaissance des blocs de programmation d'Ozoblockly des ni...
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Premiers pas avec Ozobot

Cette autoformation vous permettra de vous familiariser avec _OZOBOT_, un robot miniature pouvant être utilisé de différentes façons et avec des élèves de divers âges. À cette fin, la formation présente les trois grandes façons de programmer Ozobot, soit : * PARCODES DE COULEUR SUR PAPIER (section 2), * PARCODES DE COULEUR SUR TABLETTE (section 3), * PAR BLOCS (section 4). Pour chaque section, des activités d’appropriation (défis) vous seront proposées. Vous pourrez réutiliser ces défis en cl...
Ozobot

Introduction

[Cette formation fait partie du parcours Robotique] Cette autoformation présente des fonctions intermédiaires pour la programmation d'Ozobot avec l'application OZOBLOCKLY. Cette application web est compatible avec les tablettes, les Chromebook et les ordinateurs branchés à un réseau wifi. Elle permet de programmer Ozobot Bit et Ozobot Evo. [Drapeau et Québec] _Cette formation, financée par le bureau de mise en œuvre du plan d’action numérique (MEQ), fait partie du parcours Robotique. Consulte...

2. Ligne navigation et Logique

Les blocs _LIGNE NAVIGATION_ et _LOGIQUE_ s’utilisent bien en complémentarité. Les défis qui suivent vous aideront à mieux les connaître au niveau 3. Comme les blocs de la catégorie _LIGNE DE NAVIGATION _s'utilisent en mode _SUIVRE LA LIGNE_, les défis qui suivent vous demanderont de dessiner des tracés avec les crayons-feutres sur du papier. IMPORTANT : Lorsque vous créez un programme qui nécessite qu'Ozobot détecte des couleurs par la suite, vous devez réaliser les étapes suivantes : * Cali...

3. Capteurs

Les blocs de la catégorie _CAPTEURS_ permettent à Ozobot d'interagir avec son environnement. Ils sont utilisés en mode_ MOUVEMENT LIBRE_. Le défi qui suit vous permettra de les expérimenter au niveau 3. N'hésitez pas à revoir la vidéo _NOM ET FONCTIONS DES PIÈCES _dans l'autoformation _PREMIERS PAS AVEC OZOBOT _pour un rappel au sujet des capteurs.

6. Introduction aux blocs Maths et Variables

Pour conclure les défis, nous ferons une incursion au niveau 4 avec des blocs des catégories _MATHS_ et _VARIABLES_. Ils ajoutent un aspect dynamique à la programmation d'Ozobot.

1. Fonctionnalités utiles à connaître

OZOBLOCKLY offre de nombreuses fonctionnalités utiles. Les connaissez-vous? Les rubriques qui suivent détaillent des procédures pour exploiter plusieurs fonctionnalités d'Ozoblockly. Vous pouvez consulter celles que vous ne connaissez pas afin d'optimiser votre expérience avec Ozobot. NOTE - De plus, la SECTION 8 présente, entre autres, deux applications pouvant être utiles à la gestion de vos Ozobot Evo. Parmi les informations présentées sur l'application _EVO BY OZOBOT_, on explique comment...

Général

Cette autoformation vous permettra de vous familiariser avec _OZOBOT_, un robot miniature pouvant être utilisé de différentes façons et avec des élèves de divers âges. À cette fin, la formation présente les trois grandes façons de programmer Ozobot, soit : * PARCODES DE COULEURS SUR PAPIER (section 2), * PARCODES DE COULEURS SUR TABLETTE (section 3), * PAR BLOC (section 4). Selon vos besoins, vous pourrez consulter une ou des sections de l’autoformation. Il est aussi possible de consulter le ...


3. Programmer Ozobot avec des codes de couleurs sur tablette

Dans cette section, nous travaillerons à l’aide de l’application Ozobot. Elle est disponible à partir d’iTunes pour Apple et sur Google Play pour Android. * Cette application s'utilise à partir de la tablette. * Elle permet de programmer OZOBOT BIT et OZOBOT EVO. * Vous pourrez programmer votre robot en dessinant des lignes et en utilisant des codes statiques ou Flash. (Nous verrons les codes Flash à même l’application.)