1.Découverte : Réflexion, exploration et exemples d'utilisation

Site: Campus RÉCIT
Cours: Compteurs en ÉPS : de l'utilisation à la création d'applications
Livre: 1.Découverte : Réflexion, exploration et exemples d'utilisation
Imprimé par: Guest user
Date: samedi 18 mai 2024, 21:20

1. Mise en contexte

La prise d’observation et le traitement des données recueillies ne pourraient se faire aussi rapidement sans outils technologiques car elles peuvent être...

rapidement comptabilisées   affichées en pourcentage ou sous forme de graphiques. 
                                            Compteurs.                                                                                       Graphique               







2. Exemples

Dans la formation sur l’appropriation du iPad en EPS, vous avez été invités à regarder la vidéo “Comment donner  du sens et valoriser la progression” dans une situation d’apprentissage utilisant le volley-ball comme moyen d’action pour favoriser le développement de la compétence interagir.

Visionnement d’une vidéo et répondre à un questionnaire

Visionnez ou regardez à nouveau cette courte vidéo et soyez attentifs aux stratégies que l’enseignant met en place pour impliquer ses élèves dans le choix des exercices éducatifs. 

Allez-vous être en mesure de répondre aux 2 questions posées dans la vidéo?

Comme vous avez pu le constater, l’enseignant utilise les résultats obtenus pour donner du sens aux futurs exercices éducatifs et il implique ses élèves dans le choix de ceux-ci. D’autant plus qu’il met l’accent sur les améliorations en cours d’apprentissage. 


Prenez quelques minutes et explorez cette application qui ressemble à celle utilisée dans la vidéo. Vous n’aurez qu’à ajouter des compteurs et comptabiliser des + et des -.  Lors de votre essai, ayez en tête un exemple dans lequel vous pourriez utiliser cette application dans votre enseignement.


 

 Pour accéder à cette ressource en ligne


Visionnement d’une vidéo et répondre à un questionnaire

Voyez maintenant un autre exemple d’utilisation, mais cette fois-ci dans une activité de futsal. Vous y verrez de quelle façon l'enseignant a utilisé les données recueillies par les élèves.

Allez-vous être en mesure de répondre aux 2 questions posées dans la vidéo?




3. Studio code

Il existe une panoplie d’applications de type compteurs dédiés pour les tablette iPad (appstore) ou Androïd (webstore). Vous utilisez peut-être déjà ce type d'application? Si oui, nous invitons à poursuivre cette utilisation si elle vous convient.

Pas évident de trouver des applications gratuites

Dans le cadre de cette formation, nous allons utiliser des applications réalisées avec Studio Code. Même si ces applications fonctionnent seulement en ligne et qu’elles ont le format d’un téléphone (il est possible de zoomer pour un affichage plus grand), elles contiennent beaucoup d’avantages.

Les avantages de Studio Code


Exploration d’applications de studio code

Dans la section précédente, vous avez exploré une application de simples compteurs. Nous vous invitons à en explorer des différentes réalisées avec studio.org qui sont spécifiques à des activités. Bien sûr, ayez en tête que vous pourrez utiliser les applications tel quel, mais que suite à la formation complète, vous aurez aussi la capacité d’effectuer quelques modifications afin de les adapter en fonction de vos besoins. Vous pourrez même vous en créer.

Lors de vos explorations, ayez toujours en tête l’utilisation réaliste que vous pourriez en faire avec vos élèves. Certaines pourront vous convenir et d’autres pas du tout. Par contre, n'oubliez pas qu'il se peut que vous soyez en mesure de les adapter suite à la formation.

N.B : Vous pourrez accéder aux applications en ligne en cliquant sur titre en bleu en haut de chaque application. Si l'une d'entre elles vous intéresse, garder le lien dans vos favoris!


Explorez ces 3 applications différentes en badminton. 

Comment pourriez-vous utiliser ces applications en cours d'apprentissage?


Badminton Zone EPS

Badminton Impact EPS

Badminton sequence


Explorez ces 3 applications différentes dans des activités collectives dans des espaces distincts. 

Comment pourriez-vous utiliser ces applications en cours d'apprentissage?

Ultimate

Basketball

Handball

Pour votre information, voici d'autres applications (store) pouvant êtres utilisées pour comptabiliser.  Certaines sont gratuites mais la majorité sont payantes.
EPS IMPACTS - STAT'EPS - OBSERVEPS - IPTB - EPS COMPTEUR - SCOREKEEPER



4. Quoi et comment?

Le programme de formation et la progression des apprentissages au primaire ou au secondaire 
sont des repères pour cibler des éléments à observer en cours d'apprentissage selon le niveau scolaire.

Observations claires

Des observations cohérentes avec les apprentissages visés

Les actions techniques (ex: , lancer, passe...) dans les activités de coopération-opposition dans un espace commun pour développer la compétence à interagir sont des éléments au service de principes d'actions (faire progresser l'objet, exploiter l'espace libre...) et de stratégies.  Dans cette optique, l'objectif de comptabiliser ces éléments est dans le but d'améliorer l'efficacité de l'exécution en situation de jeu.

Des comportements liés à l'éthique ou à la sécurité sont des éléments qui devraient être également comptabilisés. Ces derniers sont souvent négligés, mais ils sont tellement essentiels au développement des compétences. Donc, prendre en compte des gestes sécuritaires ou non sécuritaires et des comportements éthiques peuvent faire partie d'une très belle réflexion suite aux résultats obtenus lors d'une partie de basket ball par exemple.

Comment engager les élèves?

Comment engager l'élève

Une utilisation efficiente, avec ce type d'application, est d'impliquer les élèves lors de la comptabilisation. Un élève, seul ou avec un partenaire, pourrait repérer le nombre de passes réussies ou manquées en situation de jeu ou comptabiliser les types de frappes utilisés en badminton.  Cette comptabilisation par les élèves à l'aide de l'application, favorise leur engagement lorsqu'ils sont en attente. D'autant plus que cela permettra à l’enseignant d’intervenir auprès des élèves qui ne sont pas en mesure de reconnaître et de repérer les observables identifiés

Un élève observateur est engagé au niveau de ses apprentissages puisqu'il doit lui-même avoir une représentation mentale et avoir les connaissances nécessaires qui lui permettront de comptabiliser correctement les observables. Dans une activité en combat, l'élève observateur pourrait repérer les actions telles que pousser, tirer, esquiver, etc. Plus l'élève est un bon observateur, plus celui-ci aura de meilleures chances de mettre en application ce qu'on lui demande d'observer.

Quoi faire avec les résultats?

Quoi faire avec les résultats

Comme vous avez pu le constater dans la vidéo “comptabiliser pour donner du sens aux apprentissages et à l’amélioration”, l’objectif des résultats obtenus suite aux observations compilées est de faire prendre conscience aux élèves de leur taux de réussite et s'appuyer sur ces résultats pour donner du sens aux apprentissages à venir

D'autant plus que si les élèves se sentent impliqués dans le choix des exercices éducatifs, cela sera davantage signifiant et leur sentiment d'autonomie n'en sera qu'augmenter. En prenant en compte les causes de la perte de possession du ballon en basketball (interceptions, faute de manipulation...) par exemple, cela conscientise les apprenants aux défis qu'ils auront à relever pour progresser le ballon vers la zone adverse. 

Suite au constat chiffré, il est important d'amener les élèves à se trouver des stratégies pour s’améliorer. Ces façons de faire favorisent les échanges entre les apprenants. Impliquer les élèves dans les choix des stratégies à mettre en place en trouvant avec eux différents exercices éducatifs donnera du sens aux tâches proposées.

Les mêmes observables pourraient être utilisés au milieu ou vers la fin d’une situation d’apprentissage et l’enseignant pourrait profiter de ses nouvelles données pour valoriser les améliorations et mettre l’accent sur les apprentissages réalisés qui ont mené aux nouveaux résultats.

Si l’utilisation sert à comptabiliser des résultats dans le simple but de faire des tests pour porter un jugement sur le bulletin, cela risque fortement de démotiver les élèves plutôt que de les engager :(. Voilà donc un exemple qui nuit à la motivation à s’engager et n’apporte absolument rien aux apprentissages.

Le nombre d'appareils

Même si vous avez à votre disposition une seule tablette numérique, vous pourrez tout de même impliquer un ou des élèves pour la comptabilisation et les résultats obtenus amèneront des discussions de groupe. Bien sûr si vous avez plus d'une tablettes ou un dispositif interactif, cela vous donnera des options supplémentaires. Nous sommes certains que vous avez déjà des idées!

Et si vous avez un ordinateur relié à un écran (EPI, PNI, téléviseur), il est même possible de faire une recopie d'une ou de plusieurs tablettes (Air Serveur, Reflector...) afin de mieux analyser les résultats en grand groupe. 

En conclusion

Suite à la lecture de cette section, seriez-vous en mesure d'énumérer 3 éléments que vous avez retenus ou qui vous a davantage interpellés?




5. Kin ball

L’équipe du RÉCITDP en EPS a créé une application avec Studio.org spécifique au KIn-Ball. Cette application est directement en lien avec la SAE “Interagir en kin-ball”. Elle permet aux élèves de comptabiliser les stratégies offensives et défensives réalisées en situation de jeu.


Prenez un 10 minutes pour explorer et comprendre l'application.

  1. Cliquez sur le bouton “Fonctionnement de l’application et exemples d’utilisation”.

  2. Visionnez de la vidéo explicative.

  3. Cliquez sur les numéro en rouge afin de voir l’utilité de chaque bouton.

  4. Explorez l’application.

  5. Voir les différentes possibilités d’utilisation avec 1, 2 ou 3 applications dans une même fenêtre
    N.B : Avec un dispositif interactif, il sera possible d'avoir plus d'un élève qui comptabilisent en même temps

Vous pouvez cliquer sur ce lien afin d'accéder à cette ressource en ligne et la conserver dans vos favoris. 

Et en cliquant sur le bouton gris "QR" en haut à droite, vous pourrez accéder à la ressource simplement en numérisant ce code avec l'appareil photo de votre mobile.


 

Voici le canevas interactif en lien avec l'application en Kin-ball. Vous y verrez que les stratégies offensives et défensives que vous retrouvez dans l'application se retrouvent expliquées dans le document.




6. Conclusion

Mot de conclusion

Si l’on veut que les élèves collaborent à la mise en place d’un plan d’action ou à l’ajustement de stratégies, ils doivent s’appuyer sur certains éléments pour favoriser les échanges. D'autant plus que si les élèves sont impliqués dans le choix des exercices éducatifs, cela leur sera davantage beaucoup plus signifiant.

Afin de compléter cette première partie de la formation, complétez le questionnaire "Si vous aviez à utiliser ou à créer". Vous pourrez ainsi obtenir votre badge "Découverte" et passer au module suivant si vous le désirez afin d'apprendre à modifier ou à créer des applications.