Ta mission

Tu es concepteur ou conceptrice de jeux ! Ta mission : créer un jeu d'évasion numérique sur les thèmes de la géologie et de l'astronomie en utilisant Copilot comme assistant de production. L'IA sera ton outil, mais les idées, les décisions et les validations scientifiques viennent de toi.

Rappel important : L'IA peut se tromper, inventer des dates géologiques ou confondre des concepts astronomiques. C'est TOI l'expert ou l'experte qui dirige et qui valide !
La règle du 70-30 — Tu es le pilote, l'IA est ton outil
70 %

Vient de toi
Idées, décisions, validation scientifique

30 %

Vient de Copilot
Production du code HTML du jeu

Avant de commencer

Étape A — Réactive ta mémoire (sans IA)

Sur une feuille de papier ou dans ton cahier, réponds aux questions suivantes par toi-même, sans utiliser Copilot. C'est ta matière première pour concevoir ton jeu d'évasion.

Questions de rappel sur la géologie et l'astronomie
Thème Question à noter dans ton cahier
Géologie Dans quel ordre les couches de sédiments se déposent-elles ? Donne un exemple concret.
Temps géologiques Nomme les quatre grandes divisions de l'échelle des temps géologiques dans l'ordre chronologique.
Histoire du vivant Place au moins trois organismes (ex. : bactéries, dinosaures, hominidés) sur l'échelle des temps géologiques.
Fossiles Qu'est-ce qu'un fossile et à quoi sert-il pour dater les roches ?
Astronomie Explique la différence entre une unité astronomique et une année-lumière.
Conditions de vie Quelles conditions une planète doit-elle réunir pour permettre le développement de la vie ?
Liste de vérification — Étape A
  • J'ai ordonné les quatre divisions géologiques (précambrien, paléozoïque, mésozoïque, cénozoïque).
  • J'ai donné au moins un événement associé à chaque division (ex. : apparition des océans, règne des dinosaures).
  • J'ai situé l'apparition des bactéries, des plantes, des poissons et des hominidés sur l'échelle.
  • J'ai défini les fossiles et leur utilité pour la datation.
  • J'ai distingué l'unité astronomique (UA) de l'année-lumière (al).
  • J'ai nommé au moins trois conditions favorables à la vie.

Étape B — Formule ton hypothèse sur les biais de l'IA

Avant de soumettre ta première requête à Copilot, anticipe ses erreurs possibles en répondant à ces questions dans ton cahier :

  • Crois-tu que Copilot va confondre l'ordre des ères géologiques ? Pourquoi ?
  • Penses-tu qu'il pourrait inventer une date d'extinction qui n'existe pas dans les programmes d'études québécois ?
  • À ton avis, va-t-il bien distinguer l'unité astronomique et l'année-lumière dans ses explications ?
  • Est-ce que Copilot risque d'utiliser un vocabulaire trop avancé pour des élèves de secondaire 3 ?
Note tes prédictions maintenant. Tu les compareras avec ce que Copilot produit réellement à la phase 2.
Défier l'IA

Étape A — Pose une requête vague à Copilot

Commence par soumettre la requête suivante à Copilot, exactement telle quelle, sans ajouter d'informations :

Requête vague à copier-coller dans Copilot :
Crée un jeu d'évasion sur la géologie et l'astronomie pour des élèves du secondaire.

Lis la réponse de Copilot et note tes observations dans ton cahier :

  • Le jeu produit couvre-t-il les deux thèmes (géologie et astronomie) ?
  • Les informations scientifiques sont-elles exactes selon ce que tu as rappelé à l'étape A ?
  • Le vocabulaire est-il adapté à des élèves de secondaire 3 ?
  • Les énigmes sont-elles en lien avec le programme québécois (couches stratigraphiques, échelle des temps géologiques, fossiles, unité astronomique, année-lumière, conditions de vie) ?
  • Y a-t-il au moins cinq énigmes distinctes ?

Étape B — Construis une meilleure requête avec la méthode RTF

La méthode RTF (Rôle-Tâche-Format) permet d'obtenir de bien meilleures réponses de Copilot. Glisse les bons segments dans la zone de construction pour bâtir ta requête. Attention, certains segments sont des pièges !

Construis ta requête RTF
Rappel : Une bonne requête utilise la méthode RTF — tu donnes un Rôle à l'IA, tu décris la Tâche précise, et tu indiques le Format de réponse souhaité. Choisis bien tes segments et dépose-les dans l'ordre logique.

Banque de segments (glisse ceux dont tu as besoin) :

Zone de construction de ta requête (dépose les segments ici) :

Glisse les segments ici pour construire ta requête...
Ta requête complète :

Étape C — Conçois ton jeu d'évasion en 7 étapes

Maintenant que tu sais construire une bonne requête RTF, suis cette démarche de conception. Ne demande jamais à Copilot de tout faire d'un coup. Procède étape par étape.

Étape 1 Identifier le problème

Note dans ton cahier : Qui jouera à ton jeu ? (des élèves de secondaire 3). Quel apprentissage veux-tu qu'ils consolident ? (ex. : ordonner l'échelle des temps géologiques, distinguer UA et année-lumière). Formule en une phrase l'objectif principal de ton jeu d'évasion.

Étape 2 Analyser les contraintes

Remplis ce tableau de contraintes dans ton cahier avant de soumettre quoi que ce soit à Copilot :

Tableau des contraintes du jeu d'évasion
Catégorie Ma décision
Thème narratif (contexte du jeu) [Ex. : une mission de forage géologique, un voyage interstellaire, une capsule temporelle...]
Nombre d'énigmes (minimum 5) [Énigmes planifiées par toi]
Notions de géologie à couvrir [Couches stratigraphiques, échelle des temps, fossiles, extinctions...]
Notions d'astronomie à couvrir [UA, année-lumière, distances relatives, conditions de vie...]
Système d'indices (oui ou non) [Decision de l'élève]
Format de la réponse Copilot [Ex. : fichier HTML avec JavaScript, texte structuré...]
Ne passe pas à l'étape 3 avant d'avoir rempli ce tableau. Sans contraintes claires, Copilot invente ce qui lui convient.
Étape 3 Rechercher des idées d'énigmes (toi d'abord)

Génère par toi-même au moins deux idées d'énigmes pour chacune des notions suivantes, puis seulement consulte Copilot pour en trouver d'autres :

  • Couches stratigraphiques (superposition des sédiments)
  • Ordre des divisions géologiques (précambrien, paléozoïque, mésozoïque, cénozoïque)
  • Événements associés à chaque ère (ex. : apparition des océans, règne des dinosaures)
  • Apparition des organismes vivants sur l'échelle des temps
  • Extinctions massives
  • Définition et utilité des fossiles
  • Unité astronomique et année-lumière
  • Distances relatives des corps célestes
  • Conditions favorables au développement de la vie
Requête suggérée pour générer des idées (après ta réflexion personnelle) :
J'ai déjà pensé aux idées suivantes : [note tes idées ici]. Propose-moi 3 idées d'énigmes supplémentaires sur [nom de la notion]. Pour chaque idée, indique un avantage pédagogique et une limite possible. Ne produis pas encore le jeu.
Étape 4 Choisir la solution et planifier

Prépare un plan détaillé dans ton cahier avant de demander à Copilot de coder quoi que ce soit. Ce plan est ton cahier des charges :

Modèle de plan à rédiger (dans ton cahier) :
MON JEU D'ÉVASION — PLAN DÉTAILLÉ 1. CONTEXTE NARRATIF Situation initiale : [champ] Objectif du joueur : [champ] 2. ÉNIGMES (dans l'ordre) Énigme 1 : [champ] - Notion scientifique mobilisée : [champ] - Solution : [champ] - Indice disponible (oui/non) : [champ] Énigme 2 : [champ] [... répéter pour les 5 énigmes minimum ...] 3. PROGRESSION Comment passe-t-on d'une énigme à l'autre ? [champ] 4. FIN DU JEU Condition de victoire : [champ] Message de conclusion : [champ]
Étape 5 Faire produire le jeu par Copilot

Tu disposes maintenant de ton plan. Copie ta requête RTF validée à l'étape B, puis ajoute les détails de ton plan. Soumets la requête complète à Copilot.

Exemple de la structure de ta requête :

  • Le Rôle que tu as assigné à Copilot (depuis le mini-jeu RTF).
  • La Tâche détaillée avec ton plan complet (les cinq énigmes, le contexte narratif, les notions visées).
  • Le Format : une seule page HTML autonome avec JavaScript intégré, guillemets français, vocabulaire adapté au secondaire 3.
Étape 6 Tester et corriger avec Copilot

Joue à ton jeu d'évasion et réponds à ces questions de suivi pour tester les connaissances scientifiques que Copilot a intégrées dans les énigmes :

  • « Pourquoi dit-on que les couches les plus anciennes se trouvent en bas ? Copilot a-t-il bien expliqué ce principe dans le jeu ? »
  • « Les quatre ères géologiques sont-elles dans le bon ordre dans les énigmes ? »
  • « La définition de l'unité astronomique est-elle exacte (distance moyenne Terre-Soleil) ? »
  • « L'année-lumière est-elle présentée comme une unité de longueur ou de temps ? (Attention, c'est un piège classique de l'IA.) »
  • « Les conditions de vie mentionnées (atmosphère, eau, source d'énergie) sont-elles toutes présentes ? »
  • « Les extinctions massives sont-elles situées correctement sur l'échelle des temps ? »
Requête suggérée pour corriger une erreur précise :
Dans le jeu d'évasion que tu viens de créer, l'énigme [numéro] contient une erreur scientifique. Voici l'erreur que j'ai détectée : [décris l'erreur]. Corrige uniquement cette énigme en conservant le style et le format du reste du jeu.
Étape 7 Évaluer et améliorer

Fais tester ton jeu par un ou une camarade. Demande-lui de noter :

  • Les énigmes qu'il ou elle a trouvées trop faciles ou trop difficiles.
  • Les informations scientifiques qui lui ont semblé incorrectes ou confuses.
  • Une suggestion d'amélioration.

Utilise ses commentaires pour soumettre une dernière requête de correction à Copilot.

Valide comme un expert

Étape A — Compare avec des sources fiables

Trouve au moins deux sources fiables pour valider le contenu scientifique de ton jeu d'évasion. Dans ton cahier, explique pourquoi chaque source est fiable (auteur, organisme, date de publication, processus de révision).

  • Ton manuel de science et technologie approuvé par le ministère de l'Éducation du Québec.
  • Les notes de cours de ton enseignant ou de ton enseignante.
  • Allô prof : www.alloprof.qc.ca
  • Le site du Musée canadien de la nature (paléontologie) : nature.ca
  • L'Agence spatiale canadienne (astronomie) : www.asc-csa.gc.ca

Étape B — Chasse aux « hallucinations »

Les « hallucinations », ce sont des informations inventées que Copilot présente avec assurance. Vérifie si ton jeu contient ces erreurs classiques :

Liste de vérification des erreurs fréquentes de l'IA sur ce sujet
  • Copilot a-t-il inversé l'ordre de deux ères géologiques (ex. : mésozoïque avant paléozoïque) ?
  • A-t-il présenté l'année-lumière comme une unité de temps plutôt qu'une unité de longueur ?
  • A-t-il donné une valeur incorrecte pour l'unité astronomique (la valeur exacte est d'environ 150 millions de km ou 1,496 × 108 km) ?
  • A-t-il situé une extinction massive dans la mauvaise ère géologique ?
  • A-t-il confondu les fossiles (traces préservées dans des roches sédimentaires) avec d'autres types de vestiges paléontologiques ?
  • A-t-il omis l'une des conditions favorables à la vie (atmosphère, présence d'eau liquide, source d'énergie) ?
  • A-t-il utilisé un vocabulaire trop avancé (ex. : hadéen, éon, cladistique) non prévu dans le programme de secondaire 3 ?
  • A-t-il inventé un organisme ou une extinction qui n'existe pas dans les exemples du programme québécois ?

Étape C — Réflexion sur la sobriété numérique

Réponds à ces trois questions dans ton cahier :

  1. Tu as soumis plusieurs requêtes à Copilot pour concevoir ce jeu. Sachant que chaque requête à une IA consomme environ 0,001 à 0,01 kWh d'électricité (Goldman Sachs, 2024), estime l'énergie totale utilisée. Était-ce proportionnel au gain d'apprentissage ?
  2. Aurais-tu pu concevoir ce jeu d'évasion sans l'aide de Copilot ? Qu'est-ce que Copilot t'a réellement apporté que tu n'aurais pas pu faire seul ou seule ?
  3. En tant que concepteur ou conceptrice, as-tu appris davantage sur la géologie et l'astronomie en concevant ce jeu qu'en jouant à un jeu déjà fait ? Explique ton raisonnement.
Retiens ceci : L'IA est un outil puissant pour produire rapidement du code et des idées, mais la rigueur scientifique vient toujours de toi. Aucune IA ne remplace la vérification humaine ni la validation par des sources fiables. En concevant ce jeu, tu es passé du rôle de joueur à celui de concepteur — c'est ce passage qui ancre les apprentissages en profondeur.