Le « Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle » propose 15 activités intégrant différents usages créatifs des technologies pour l’apprentissage dans plusieurs domaines, en plus de pistes d’évaluation concrètes pour les compétences du 21e siècle. 

15 activités intégrant différents usages créatifs des technologies pour l’apprentissage: 

● 2 activités débranchées d’introduction à la pensée informatique 

● 3 activités de robotique pédagogique 

● 4 activités d’introduction à la programmation créative 

● 1 activité de création d’une bande dessinée numérique 

● 3 activités de création et d’arts électronique et informatique 

● 2 activités de création en 3D.

Modifié le: mardi 11 janvier 2022, 09:55